Avainsana-arkisto: pilotointi

DIGI2 – Uutta potkua rakennusten markkinointiin ja myyntiin digitaalisella kaksosella

Rakennuskohteet myydään ja markkinoidaan tulevaisuudessa kasvavissa määrin kohteen digitaalisia kaksosia hyödyntäen. Näin uskoo ainakin yhdysvaltalainen Visual House, joka on toteuttanut useita 3D-malleja globaalisti. Porissa ja eri puolilla Satakuntaa palvelujaan tarjoava Pori Building Oy on päättänyt tutustua tähän menetelmään ja osallistui DIGI2-hankkeen pilottiin lähes valmiin paritalokohteensa kanssa.

Pilottia varten yritys määritti kohteen esiteltävät tilat sekä kiintokalusteisiin liittyvät vaihtoehtoiset toteutustavat. Esimerkiksi keittiössä ostaja voi valita ovien ja laskupitojen ilmeen ja saunassa jalkalauteen mallin. Kodinhoitohuoneessa on tarjolla optiona oleva vesihana ja olohuoneeseen optiona on takka. Takan ja kodinhoitohuoneen koneiden osalta tarjolla tietotaulut laitteiden teknisiä tietoja varten.

Rakennuksen digitaalista kaksosta edustaa 3D-malli, jossa materiaalien mitat ja tekstuurit vastaavat mahdollisimman tarkasti fyysisen kohteen tarjontaa. Lisäksi mallissa on simuloitu rakennuspaikan ympäristöä niin ympärillä olevan rakennusinfran kuin auringonpaisteen vaikutuksen muodossa. Kokonaisuus on tuotettu peleissä hyödynnettävän ”moottorin” päälle, jolloin mallin tiloissa ja ympäristössä liikkuminen voidaan toteuttaa useilla vaihtoehtoisilla tavoilla.

Hanke valitsi 3D-mallin toteuttajaksi niin ikään Satakuntalaisen yrityksen, UC4D Unlimited Creations Oy:n. Hanketiimin, pilotoivan yrityksen ja 3D-mallin toteuttajan kanssa syntyneen yhteistyön tuloksena suunniteltiin paritalon digitaalinen kaksonen, jonka avulla kohteesta kiinnostuneet ostajat voivat tutustua kohteeseen itselleen parhaiten sopivaan aikaan ja parhaiten sopivassa paikassa, kukin osapuoli itsenäisesti. 3D-mallia voidaan käyttää sekä Windows- että Android-käyttöjärjestelmissä. Myös VR-teknologiaa (visiiriä) on mahdollista käyttää.

Alla esittelyvideo rakennuskohteesta. Videolla katsoja pääsee valmiin esittelykieroksen mukana tutustumaan talon digitaaliseen kaksoseen. Videon on tuottanut UC4D ja DIGI2-hankkeella on lupa videon esittämiseen.

Video: Rakennuskohteen digitaalinen kaksonen

Pilotointiin osallistuneen Pori Building Oy:n yrityksen edustajan Esa Hämäläisen mukaan kohteen digitaalinen kaksonen on tärkeässä roolissa kohteen ennakkomarkkinoinnissa. Asiakkaat tarvitsevat kaiken mahdollisen tuen tärkeiden ostopäätöstensä tekemiseen. Rakennuskohteisiin tarvittavat investoinnit ovat suuria ja ilman ennakkomarkkinointia yrittäjän mahdollisuudet tuottaa uusia rakennusprojekteja ovat rajatummat. Hämäläisen kertoman mukaan pilotissa syntynyt esittelyvideo on saanut runsaasti kiinnostusta muissa rakennusalan toimijoissa, ja heidän kanssa käydyissä keskusteluissa digitaalisen kaksosen rooli on nähty merkittäväksi tekijäksi erityisesti nuoremman sukupolven edustajien asuntohankinnoissa.

Rakennuksen 3D-mallin tuottaneen UC4D Unlimited Creationsin edustaja Timo Kyyrö näkee digitaalisten kaksosten käytön rakennuskohteissa yleistyvän lähitulevaisuudessa: ”Olemme toteuttaneet digitaalisia kaksosia yritystenvälisen markkinoinnin tueksi jo useita vuosia. DIGI2-hanke mahdollisti tämän tekniikan viennin rakennuskohteiden myynnin avuksi. Kykenimme luomaan työkaluja, jotka nopeuttavat kolmiulotteisen mallin rakentamista ja parantavat mallien visuaalista laatua. Uudisrakennusten 3D-mallit tulevat pakollisiksi vuonna 2029, ja sama malli voi tekniikkamme avulla toimia rakennuttajan apuna rakennuksen suunnittelussa ja markkinoinnissa. Tulevaisuudessa tulemme toteuttamaan työkaluja myös loppukäyttäjän eli asunnon omistajan tarpeita varten.”

Pilotin aikana syntyi myös useita 3D-mallin toimintaan liittyviä kehitysideoita, ja näitä ideoita UC4D Unlimited Creations Oy saattaa hyödyntää jo seuraavassa toimeksiannossaan.

Lisätietoja:

Seuraa Facebooktwitter
Jaa Facebooktwitterlinkedinmail

DIGI2 – Kysely digitaalisista kaksosista


Digitaalisten kaksosten hyödyntämisen (suunnittelun ja toteutuksen) tueksi Digitaalisten kaksosten hyödyntäminen Satakunnassa (DIGI2) -hanke on tuottanut kyselyn, joka kartoittaa Satakunnan alueen elinkeinoelämän tuntemusta ja käyttökokemuksia digitaalisten kaksosten ja tekoälyn (laajat kielimallit) hyödyntämisestä.

Kysely on osa Tampereen yliopiston Porin yksikön SEIntS -tutkimusryhmän toteuttamaa Digi2-hanketta, jonka tavoitteena on lisätä teemojen tunnettavuutta ja edistää niiden hyödyntämistä Satakunnassa sekä tarjota alueen elinkeinoelämän käyttöön digitaalisten kaksosten kokeiluympäristö.

Yksityiskohtaisten kysymysten sijasta lähestymme teemoja hyvin yleisellä tasolla, ja tarjoamme teknologiamääritelmiin liittyvät taustoitukset. Tavoitteena on ymmärtää vastaajien nykytilannetta ja tuottaa sen perusteella kohderyhmille sopivaa sisältöä (tietopaketit) mm. hankeen tulevien tapahtumien ja teknologian kokeilua edistävien pilottien muodossa.

Vastaamalla vaikutat ja samalla saat voit aloittaa uuden yhteistyön Porin yliopistokeskuksen tutkijoiden kanssa. Voit ottaa yhteyttä hankkeen projektipäällikköön (yhteystiedot löytyvät uutisblogin lopusta).

Lisätietoja:

  • DIGI2-hankkeen hankesivut (Avoin Satakunta -sivustolla)
  • Digitaalisten kaksosten hyödyntäminen Satakunnassa (DIGI2) -hankkeeen projektikortti (Tampereen yliopiston verkkosivu)
  • SEIntS -tutkimusryhmä, Tampereen yliopisto
  • Projektipäällikkö, Jari Soini, Tampereen yliopisto (Porin yksikkö), jari.soini(at)tuni.fi
Seuraa Facebooktwitter
Jaa Facebooktwitterlinkedinmail

KIEMI – GitHubin tarjontaa

GitHub tarjoaa helpon tavan jakaa omaa lähdekoodia avoimesti muille kiinnostuneille ohjelmistoarkisto -palvelun (repository) kautta, ja se on yleisesti käytössä ja tunnettu julkaisualusta. Palvelun peruskäyttö on maksutonta. Muita vastaavia alustoja ovat esimerkiksi Bitbucket ja SourceForge (jälkimmäisessä mm. ICT-laiteajureita ja binäärikoodia).

Myös KIEMI-hanke hyödyntää GitHubin palvelua. SEIntS -tutkimusryhmän projektien ja hankkeiden esimerkkikoodeja toteuttanut tutkijatohtori Petri Rantanen kertoo alustan käytöstä ja sen sisällöstä seuraavaa:

Yliopiston on hyvä olla mukana nykyaikaisessa toimintaympäristössä, jota GitHub ja muut vastaavat alustat edustavat. Esimerkiksi opiskelijoilla on usein valmiina oma GitHub-tili, joten sen käyttö on ennestään tuttua ja kurssien harjoituksissa luontevaa. Gitin versionhallintateknologiaa hyödynnetään kursseilla niin, että harjoitustöitä tallennettaessa opiskelijat oppivat versionhallinan perusteet. Myös yritysten on mahdollista jakaa omia avoimen lähdekoodin sovelluksiaan GitHubissa.

SEIntS -tutkimusryhmä on tuottanut sisältöä GitHubin kansioon (https://github.com/otula) on jo neljän hankkeen toimesta (apilta, kiiaudata, tapahtumien digiloikka) vuodesta 2018 alkaen. Hankkeiden osalta GitHubin kansioihin on tuotettu enimmäkseen itsenäisiä koodiesimerkkejä, joita yritys tai organisaatio voisi käyttää oman kehitystyönsä tukena.

Kiemi-hankkeen kansion tarjontana (https://github.com/otula/kiemi) on mm. datan visualisoitiin liittyviä kuvaajasovelluksia (hyödynnetään esimerkiksi PoriEnergian kanssa tehtävässä yhteistyössä heidän keräämään mittaustietoon liittyen) ja Iot-anturien tiedonsiirtopilotointiin liittyviä koodiesimerkkejä (aihetta on käsitelty hankesivulla olevassa julkaisuussa “Utilizing Cost-effective NB-IoT-based Sensors for Detecting Water Temperature and Flow”).

Kiemi-kansion lähdekoodien toteutuneista hyödyntämisestä voidaan mainita ”lora_gateway” -toteutus, joka perustuu Kiemin ”lorawan_gateway” -lähdekoodiin, sekä Kiemin ”DS18x20-uart-opencpu” -lähdekoodista kehitetty ”onewire over uart” -implementointi.

Kansioissa on lyhyet kuvaukset niiden sisällöstä. Suurin osa sisällöstä on toteutettu C:llä ja JavaScriptillä. Niiden osuus sisällöstä on yli 88%. Sisältöihin liittyviä hakuja voi tehdä esimerkiksi Googlen haulla (tuloksena tulee suosituksia), käyttämällä haettavaan teknologiaan liittyviä nimikkeitä ja rajaamalla haun site-parametrin avulla github.comiin. Käytännössä tietyn GitHub-projektin löytäminen sekä erottuminen muista vastaavista projekteista on haastavaa. Tämä johtuu GitHubin varsin suuresta sisältömäärästä (yli 28 miljoonaa ohjelmistoarkistoa) ja sisällön kuvauksissa käytetyn termistön yleisluontoisuudesta.

Lisätietoja:

Otula on historiallinen nimitys Porin yksikön ohjelmistotekniikan laboratoriolle ja nimiviittauksen voi löytää aiemmin verkossa jaetuista materiaaleista.

Seuraa Facebooktwitter
Jaa Facebooktwitterlinkedinmail